1、Moba游戏的正反馈多并且可玩性高
许多游戏都能给予玩家正反馈,比如射击游戏,当玩家击杀敌人时会有标志或者声音特效,让玩家知道自己刚才的操作非常棒。人类是一个非常神奇的物种,特别是对正反馈的需求不仅迫切还很旺盛。因此当玩家得到游戏的一个正反馈时会特别开心,有一种兴奋感和成就感。但可惜的是这种兴奋感和成就感会稍纵即逝,于是玩家迫不及待想要得到游戏的正反馈,这也是大多数玩家游戏上瘾的主要原因。
Moba游戏就深谙此道。它能给予玩家的正反馈不仅非常多,而且即时的和延时的都有。这不仅是Moba游戏可玩性之高的原因,同时也是玩Moba游戏容易上瘾最主要原因。为了让大家更容易理解,我们来详细说一下。
Moba游戏能给予玩家的正反馈多主要表现在这些方面,当玩家在补兵时,每成功补到一个兵都会有金币跳动的特效,这在某种程度上就是一种正反馈。除了补兵外,它的正反馈还表现在玩家的钱越来越多、等级越来越高、装备越来越好、玩家击杀敌人时、玩家摧毁了敌方的防御塔时、玩家击杀野怪时、玩家摧毁敌方主堡时等等,这所有的一切都是正反馈,都是玩家在游戏过程中迫切想要看到的场景和想要达到的目标。
Moba游戏的即时正反馈表现在当玩家成功补到一个兵时,不仅有金币的特效,而且经济和经验都会瞬间增长。当玩家击杀敌人时,不仅有动画特效而且还有文字和声音的特效。比如Moba游戏中的五杀和超神的声音特效,估计是每个Moba游戏玩家最想听到声音。除此之外,它还有许多诸如此类的即时正反馈,在这里就不一一赘述了。
Moba游戏的延时反馈则表现在,玩家的技术水平不会突然增长,而是会随着游戏时长的增长而增长,这也是为什么Moba游戏的老玩家能虐新手玩家的主要原因。因而玩家为了有更好的游戏体验,为了有朝一日成为其他玩家口中的大神,愿意花更多的时间在游戏上,也更容易上瘾。
2、Moba游戏是团队游戏
玩Moba游戏最开心的莫过于几个好友一起开黑了。Moba游戏是团队游戏,对玩家之间的配合要求非常高。因而跟好友一起开黑,更容易配合,也更容易获得比较好的游戏体验。玩家很多时候是喜欢跟好友一起玩游戏,而不仅仅是对Moba游戏上瘾。
3、Moba游戏充满了不确定性
还有一个原因就是Moba游戏充满了不确定性,比如逆风翻盘、残血反杀、偷家成功等等。这种不确定性不仅增加了游戏的可玩性,而且还能让玩家最大程度上享受游戏。
总结:
个人认为Moba游戏的团队玩法、不确定性、正反馈多、可玩性高是其令玩家容易上瘾的最主要原因。
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